曲感再次出现,方格化消失,而那剑齿虎则是扭头就跑。BIqupai.c0m
显然对方已经怂了,而印迪亚希也没有和一只动物、或者说是魔兽去较劲儿的意思,放弃了击杀对方。
不过盖皮诚还是有些接受不能……
“你完全没听过,战斗时的场景吗?”印迪亚希疑惑的看着他。
“也不能说没听过,只是第一次亲眼见到……”盖皮诚暗道“在回合类战棋游戏、卡牌游戏里,还是见过的”,接着忍不住问道:“可是……您不觉得很奇怪吗?为什么会这样呢?难道我们的时间流逝不同?为什么只在撞到那个石碑标志的时候能活动?”
盖皮诚说完之后,又觉得更应该先问问,为什么会存在那个进度条!
而印迪亚希则是理所当然的说道:“哦,你说那个石碑啊……孤儿院的老师没有讲过吗?那个是时间女神的墓碑啊!”
盖皮诚:……
合着时间之神还真死了?
这么一解释,还真是有理有据、令人信服……才怪啊!
印迪亚希说着,从传说的角度,向盖皮诚阐述了这其中的原理……
因为这个世界的时间女神,在创世纪的时候,就已经死了。
所以虽然平常的时候,周围的时间流速还算正常,但是一旦发生“战斗”的话,周围的时间就会表现出割裂感。
可以看做是这个世界的时间流逝变得“脆弱”,受到一定压力的时候,就会“卡顿”。
这时大家对于时间的感知,会变得奇怪,表现出来也就是刚刚那样,用盖皮诚的理解,就是好像回合制的战棋游戏一样……
嗯,也就是说,因为时间女神死了,所以大家每次战斗,都在她的坟头蹦迪?
经过印迪亚希的解释,盖皮诚不得不暂且接受这种设定!
而在印迪亚希看来,这却没什么奇怪,因为……世界本就如此。
仔细想想的话,盖皮诚也觉得这种表现形式,似乎和时间正常流失,也没什么实质上的区别。
总之就是印迪亚希的反应速度远比那双尾剑齿虎要快,并且他瞬发的魔法、对双尾剑齿虎的伤害也极大。
如果时间流逝一直正常的话,也会是双尾剑齿虎连续脸接魔法,之后被印迪亚希放过一手后逃离……
至于什么“职业”、什么“卡组”的,-->>
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