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《我做游戏是为了吓哭玩家》 第十一章 游戏上架,CG预告(2/4)

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程绝对不会低于10个小时!’

    ‘本游戏经过多次测试,可以负责的告诉大家,游玩过程中不会遇到任何一个BUG!且绝对不会影响到游玩体验!’

    ‘游戏的地图是随机生成的,每死一次,资源点都会到不同的地方,无法背板,请确保自己能够接受该机制并合理购买!’

    ‘本游戏是恐怖游戏,心理不适且年龄较小者不建议购买。’

    ‘请不要在晚上玩,这是为你好。’

    ‘3天后的0点,不见不散。’

    网友们看到开发者的话,好家伙,这么自信的吗?

    没BUG?

    谁给他的勇气说这话?

    一些蛋疼的玩家当即就不乐意了,发誓要在游戏里找出BUG!

    但更多的玩家,则将目光聚焦在第一点上。

    游戏流程不低于10个小时?

    开玩笑的吧?

    这还只是EA阶段啊!

    这又不是那些刷刷刷的爆肝游戏,可以反复的玩。

    一个EA阶段的恐怖游戏就有不低于10个小时的一周目流程?

    这都已经比一些突突突的大作还要长了好吧!

    这真的是个人开发的吗?

    至于后面的游戏相关内容,则没多少人讨论,因为这种机制问题,只有亲自体验了才知道好不好,光看是没发言权的。

    另外就是这个宣传视频了。

    一款游戏吸不吸引人,宣传视频也起到了很大的作用。

    尤其还是恐怖游戏的。

    于是玩家们纷纷在帖子里点开,看了起来。

    但很快的,他们便被深深地吸引住了。

    预告中,是一片暗无天日的森林,没有枝叶,也没有土壤和草地。

    有的,只是一颗颗紧密生长的枯木,所组成的‘监牢’。

    一道视线,带领着大众快速前行,将这些枯朽腐木尽数甩到身后。

    音乐渐渐响起,观看的人也慢慢的被勾起了情绪。

    此时,他们就好像身处这片森林当中一样,在不断地顾命奔-->>

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