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《我做游戏是为了吓哭玩家》 第十五章 发行商找上门(1/5)

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    华国的直播平台大概有数十个之多,弹幕网仅仅只是其中的一个,但庞大的用户量让它遥遥领先,发展的比其他平台好很多,主播的待遇也很好,其含金量也比其他平台的主播高。

    孟舒只有弹幕网的账号,所以他第一时间就上了弹幕网。

    进了直播频道后,好家伙,都不用选分类了,首页的‘推荐直播’那一块,前两个直接就是阴暗森林。

    游戏热度已经这么火了吗?

    孟舒眨了眨眼,耸耸肩,随手点了进去。

    他没有采取问卷调查或者直播面对面这样的形式来收集意见。

    因为这两种形式,很容易收到那种鸡蛋挑骨头的反馈,又或者是玩家教你做游戏的意见,甚至还有云玩家藏在里面指点江山的情况。

    可以说,是典型的吃力不讨好的方式。

    所以比起这两种形式,开发者下场看直播则更有效。

    看看这些人的亲身体验,以及游玩过程他们的想法意见等等。

    两个小时的时间,看了数十个主播,孟舒收集到了一些优化游戏的正面反馈。

    比如资源太少,封死的门窗太容易被破,剧情隐晦看不懂,没有任务指引等等。

    这些问题他全都记了起来,准备到时候移植VR版时优化进去。

    阴暗森林这款游戏,与原来世界的有一定出入。

    他在开发的时候,修改了一些地方。

    比如第一个区域‘干枯草地’的夜晚事件,原版游戏算是新手关卡,来的基本都是野人和野狗,没什么太难的地方。

    但在他的修改下,什么妖魔鬼怪都可能出现。

    他也考虑过这样修改会不会没人玩,但一想到要是连《阴暗森林》都扛不住的话,以后的《死亡空间》《逃生》这些重量级的也干脆别做了。

    所以他调整了下游戏难度,开局就是困难级别。

    整理完这些后,时间也已经到9点半了。

    孟舒点开猴子都能使用的开发引擎,准备继续终章的制作。

    而在这时,他的手机却突然响了起来。

    来电者,是陌生号码。

    孟舒皱了皱眉,-->>

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