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《我做游戏是为了吓哭玩家》 第十五章 发行商找上门(3/5)

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者还需要依赖出版社。

    发行商与制作商就是这样。

    生产工作,就是制作商负责。

    发行商,就负责前期的运营推广和后期的售后处理。

    比如送审工作,也都是由发行商去处理的。

    简单来说,凡是杂活累活,都由发行商去解决,自己只管开发制作,大大节省了双方时间,提高了效率。

    仅仅只需要花些钱而已。

    一个制作商可以有多个发行商,分别在多个国家发行,以及本地化处理。

    而一个发行商,也可以投资或者赞助多个制作商,并从中赚取利润。

    当然,制作商也可以自己开发,自己发行。

    前提是,你已经做大做强,到了已经可以包揽所有业务的地步。

    否则,还是老老实实找个发行商最好。

    孟舒现在的情况就不允许他一体化。

    毕竟公司刚刚成立,连一个员工都没有,游戏也才刚刚发售,还是半成品,资金也不足。

    开发工作都忙不过来,哪来的自信敢做发行工作?

    推广的费用都够他喝一壶了!

    “你们发行有什么优势吗?”

    孟舒放下椅背,躺了下去,两只脚磕在电脑桌上,神色平淡。

    [烁光老师,我们的优势有很多,其中一点就是推广渠道多。您现在知道的所有视频网,分类信息网,自媒体网,社交平台,搜索引擎等等,都是我们的推广渠道。并且我们和渠道商签了协议,由我们无限网娱出面,比您自己去找渠道,要便宜的多,能节约不少成本。]

    顿了顿,这位女业务继续开口说道。

    [打个比方,您在弹幕网推广游戏,他们收您十万,但让我们去的话,只收五到六万。]

    哦?

    孟舒眼前一亮。

    这倒是个不错的优势。

    但...

    “贵公司拥有20多年的行业资质,优势可不止这一点吧?”

    [当然,烁光老师。公司的管理层很欣赏您的作品,认为您未来可期,因此特意提醒我,向您提供一个新作扶-->>

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