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《我做游戏是为了吓哭玩家》 第十九章 员工就位,制作开始(2/4)

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长修正动捕设备出来的肢体动作和表情神态,曾在国内知名游戏公司任职过,还参与过动作指导,拥有这方面的经验,几年前的知名RPG游戏《魔法骑士》第一个BOSS巨像守护神就是他设计的动作,给玩家带来了不错的战斗体验。

    最后是财务梅姐,39岁,经验丰富,这个没什么好说的。

    由于公司规模小,且时间紧迫,目前要招的也就这四人了,其他的暂时还不需要。

    当这个事情完成后,孟舒直接撤下了招聘广告。

    现在,距离一个月还有三个星期,他得立刻开始VR游戏的开发了!

    于是,他将三位新员工召集起来简单的开了个会,讲述了VR游戏的一些流程,并分配了各自的任务。

    而此时,孟舒正坐在小小会议室的首位上,用笔记本电脑讲解着《21点》的概念设计PPT。

    “首先,我们的游戏场景不大,规模差不多就是一个小黑屋,可以参考我们的会议室,我们不需要其他多余的物品堆料,只要跟PPT上的概念场景一致就可以了,能理解吗念珍?”

    孟舒抬头,望向了夏念珍。

    这个与他同岁的女孩子此时正聚精会神的记着笔记,黑长直圆框眼睛的她显得特别很文静和优雅,在听到询问之后愣了一下,立刻点头回应。

    “我明白,PPT已经很清楚了,孟总我可以做到的,我会尽量还原出来的!”

    孟舒点点头,翻到下一页开始继续讲解。

    “邱元你的工作量就比较大了,这是一个VR游戏,里面的物品道具比较多。除了玩家操控的主角只需要有一双手外,其他该有的东西都会有,所以你之后会比较辛苦。”

    邱元闻言,认真点头。

    28岁的他早就不像刚出社会那时候一样了,加班加点对于他这个行业来说,就是家常便饭,早就没什么意见了。

    而且在看到PPT的那一刻,他就知道自己该做什么了。

    同时也不得不佩服面前这位小他4岁的老板,仅仅一个人居然就做出了这百多页的概念设计。

    里面还包含了人物形象设计、场景设计、剧情设计、玩法设计、风格设计、道具设计和物品多角度展示等等。

    果然不愧是能-->>

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