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《我做游戏是为了吓哭玩家》 第二章《阴暗森林》(2/6)

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的功夫。

    此时的桌面上,出现了一个默认图标的乱码程序,不出意外,应该就是开发引擎了。

    孟舒双击点开,顿时脑中出现了一股信息流。

    是这个引擎的使用方法。

    仅在一瞬间,他就会了!

    “这种突如其来的知识和熟练度真是神奇...”

    这是他的评价。

    开发引擎非常简单朴素,就一个空白界面,上面还有六大功能的按钮。

    对比原来世界的虚幻引擎,这个系统引擎,很‘朴实’。

    现在脑中有这款游戏的手把手开发教程,那么,开始尝试制作。

    孟舒的双手,放在了键盘上。

    虽然可以语音输入,但他还是想键盘手打,因为这可以方便修改错字以及慢慢思考,也能更好地组织语言。

    他有了Demo,那么现在就制作出第一关!

    《阴暗森林》这款游戏,在游玩体验上,别的不说,打击感和探索欲几乎拉满,在恐怖氛围上也吊打一些所谓的‘大制作游戏’。

    做到了小而精的出色品质。

    它是一款上帝俯视角的恐怖游戏,讲述了1987年的某国一处森林,因为一些未知原因,使得森林变异腐化,导致树木疯狂生长,阻断了道路,还遮挡了阳光,让大部分地方笼罩在黑暗里。

    森林中,居住着部分居民,他们因为森林变异而受困于其中,与外界失去了联系,苟延残喘。

    随着时间的推移,他们渐渐被森林的一种蘑菇腐化感染,成为了丧失理智的野人、菌人、蜈蚣人等变异生物。

    就这样,随着这种感染疾病的扩散,一些更为恐怖的存在出现了...

    而玩家,在里面扮演一位失去记忆的外界研究员,深入这片森林进行调查...

    孟舒记得,这款游戏他当年游玩的时候,时刻被一种紧张的压迫感所笼罩。

    这是连《凶宅》和《面容》等灵异类恐怖游戏都无法带给他的感觉,

    也就《恶灵附身》和《异形隔离》以及《布莱尔女巫》能给他相同感受了,这足以说明小制作的《阴暗森林》在氛围上的过人之处。

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