每个区域都有个内部结构不一样的安全屋,还有各种残破建筑,以及NPC跟一些支线。
而支线任务的剧情也非常隐晦,还有不同的完成方式,让玩家自行判断和选择。
这也是孟舒喜欢的玩法之一。
另一点喜欢的就是,地图会随着玩家的复活而随机生成。
比如之前的资源点,会被随机到其他地方,让你只能重新寻找,难以背板。
不过这些游戏机制和玩法,孟舒能照着脑中的教程完美还原,然后为这个平行世界的玩家呈现上来,让他们尖叫连连。
经过一整个白天的制作,他已经确定可以独立完成这款游戏了,无非就是要花些时间而已。
所以他毫不犹豫的,将游戏的一个实机演示发在了全国最大的视频弹幕网上。
然后把已经本地汉化后的试玩Demo上传到云盘,并把链接贴在了简介里。
最后打上标题——
【个人开发!国产恐怖游戏《阴暗森林》实机演示,附带试玩Demo】
再打上简介:
‘你身处暗无天日的森林当中,白天要搜寻物资,晚上还要躲避恐怖生物的袭击,你能存活多少天,你最后能不能离开森林?’
然后,选择了发布。
看着正在审核的提示,孟舒起身,伸了个懒腰。
发到弹幕网的目的,就是吸引眼球,获得关注。
同时献上Demo,让网友能够随意下载,亲自体验。
至于能不能靠这个拉到投资,他不敢想,毕竟这不是黑神话,他也没有公司,没有对公账户。
所以发出去,也仅仅只是获得一定的关注量,为成品打造一个基础而已。
做完这些后,他手机突然一响。
拿起一看,是妹妹发来的V信,上面就简单的一句话。
[哥哥,到我房间来一下。]
孟舒:......
他皱了皱眉,没说什么,离开房间来到了妹妹的房前,敲了敲门。
...
没动静?
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