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《我做游戏是为了吓哭玩家》 第二十一章 《21点》开发完成!(2/4)

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情,让玩家自己来优化游戏内容,可是一款游戏维持热度的最好办法啊。”

    他缓缓说到,脑中想起了原来世界最经典的游戏。

    《上古卷轴5》!

    这款游戏是11年发售的,但一直到他穿越前,这游戏还是热度不减,靠着MOD在全球流行,并且隔三差五就有新MOD来提升游戏的新鲜感。

    甚至有的玩家通过MOD活生生把这款剑与魔法的游戏做成了突突突游戏。

    还有的玩家通过MOD把这款打击感为0的角色扮演游戏变成了刀刀见血,拳拳到肉的动作角色扮演游戏,打击感直线上升。

    真的是玩家教开发商做游戏系列了。

    就因为有MOD,这款游戏直接火了十一年!

    可见有玩家参与的游戏修改是如何的长寿。

    所以孟舒为了让游戏保持热度,保持话题度,他不介意开放MOD社区,让玩家们在游戏基础上进行有限修改。

    不过这个就不需要他亲自出马了,招一批程序员来弄吧,同时也方便移植游戏到其他平台。

    而他,只需要专心开发新游戏即可。

    然后,他写了一份贺信,主要内容就是庆祝《阴暗森林》突破150W套,感谢大家的支持之类的。

    同时,他还在里面强调了VR游戏《21点》将以免费形式准时发布在IGame平台,届时请大家多多支持。

    写完这片贺信后,他随手发在了自己弹幕网的账号动态下面,然后便不再理会。

    《21点》免费发布,是为了证明诚意。

    他知道这个世界的VR游戏因为技术力的问题,稀烂无比,哪怕知名大厂出手,也是惨败收场。

    也知道玩家们对VR游戏是质疑和不信任的态度。

    这不难理解。

    搁原来世界,就等于是旮旯角落里跳出个小厂,号称自己要以四五个人的能力在一个月内开发出《荒野大镖客2》一样,显得是那么的滑稽,那么的不自量力。

    所以当孟舒放话自己要在一个月内开发出连大厂都做不了的VR游戏时,玩家们并没有抱以期待,相反,连关注都没有。

    网上也只有最初那篇破20W-->>

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