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《我做游戏是为了吓哭玩家》 第二十一章 《21点》开发完成!(4/4)

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    那为什么不将卢卡斯的人设删除,改编成类似竖锯一样的人物呢?

    再给他戴一个面具,修改一下出场台词。

    那简直不要太像!

    说到做到,孟舒立刻开始修改起来。

    另外,游戏因为只是一个小体量的DLC,所以并没有过多的塑造主角克兰西的牌局对手霍夫曼。

    现在要将《21点》打造成独立游戏,那么人物也要丰满才行。

    因此,在台词上,主角克兰西和对手霍夫曼也要增加一些,让玩家能够印象深刻,最好是能感觉到生存的艰辛最好!

    想到这,孟舒的双手频率渐渐加快了起来...

    接着在剩下的时间里,他还联系上了无限网娱,通过给他们剧本,让他们帮忙找合适的配音和配乐。

    而这发行商也不愧是国内头部厂家,在三天的时间里,就发来了加密音频。

    孟舒快速的导入进程序里,由引擎自动匹配优化,省去了他大量的精力。

    最后,在孟舒的魔改和开发下,这款独立VR游戏《21点》,终于完成了!


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