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《我做游戏是为了吓哭玩家》 第二十七章 《面容》(2/5)

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r>    这都是面板的提升所带来的好处!

    现在就非常期待音乐的提升了。

    虽然已经有60的基础打底,但这不足以成为歌王或者音乐家,仅仅只是天赋很强,很高。

    主要还是看附加的提升值。

    1点提升,就有很大的收获。

    看完了面板,再看惊吓值。

    《阴暗森林》在国内的火热,以及国外的慕名购买,使其有200多万人倒也合理。

    毕竟这游戏上架后,连一个月都还没过完,未来还能给他持续增加销量。

    《21点》因为是VR+免费的原因,让其吸引力远超《阴暗森林》,再加上无限网娱的宣传和各路主播的体验,让它有400多万人也符合实情。

    现在这俩游戏一共给他带来了755W左右的惊吓值。

    还算是一小笔可观的资金了。

    但说实话,这点惊吓值,还是太少了。

    毕竟一个《生化危机7》就已经高达1亿点价格了。

    若是想要购买高品质的恐怖游戏,他就得堆量,累积惊吓值。

    不过好在《面容》的价格没有那么夸张,690万惊吓值就可以买到。

    所以他当即选择了这款游戏,买了下来。

    哗啦啦——

    伴随着一阵金币晃荡声。

    他的惊吓值变成了658000。

    同时,还响起了系统机械音。

    【你获得了恐怖游戏《面容》的手把手开发教程】

    【你获得了恐怖游戏《面容》的概念设计】

    【你获得了恐怖游戏《面容》的VR版制作方法】

    顿时,脑中涌出了大量知识。

    让他不得不闭上眼仔细了解。

    几秒后,他重新睁开了眼,《面容》的制作方法,他已经会了。

    同时,概念设计册也以PPT的形式出现在了电脑桌面上。

    现在,东西都有了,可以开始规划了。

    然后,他点开了PPT,浏览了起来。

    《面容-->>

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