微,贫瘠凋零,时间一长,在大众眼里就成为了无市场,无受众,无关注这样的三无刻板印象。
哪怕他孟舒已经用《阴暗森林》和《21点》证明了游戏只要有质量就有市场和受众后,也还是难以消除这些人对恐怖类型的偏见。
也因此,这个世界没有像《逃生》这种玩家无法战斗的概念。
在他们看来,玩家玩游戏,就是要打打杀杀,享受快感和爽感。
要么就是赛车急驰勇夺第一的成就感和一己之力带领球队走向胜利的自豪感。
所以对他的这种玩法产生质疑也情有可原。
毕竟见识局限。
否则恐怖类型也不会沦落到式微境地。
“李先生,请问您有尝试过吗?”
孟舒随口问道。
这让会议那头的李副总监愣了。
尝试什么?
尝试‘玩家无法战斗’的创新会有人买单吗?
这踏马还需要尝试吗?
用脚丫子想都知道铁定失败的好吧!
讲真,如果不是因为这位孟总做出了两个爆款游戏,他一定会怀疑这人是不是个半吊子水,怎么连这么明白的市场规则都不懂。
更何况开发一款游戏可不是说着玩的,那是要好大一笔投入和很长的开发周期的。
岂能随便当试水作去尝试?
[这...不需要尝试吧?行业人员基本上都明白这个道...]
“那你就错了。”
孟舒咧嘴一笑。
这一刻,前世作为秦总的气质隐隐散发。
语气也在这一刻变得自信且不容置疑。
“没有经过尝试,仅凭研究市场就断定了行情,在我看来,多少有点不尊重这个行业了。”
“玩家是一个多元化群体,游戏同样是多元化,为什么你们仅凭市场就能断定‘爽’是市场的主流趋势呢?”
“你们说,市场主流是枪车球,可有没有想过,正是因为你们这么想,所以就一直往这个方面去发展。导致现在市面上的游戏不是射击游戏就是赛车游戏,这让玩家有的选吗?没有。既然玩家没-->>
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