“棋域”的冷却时间结束,手持这张底牌,安森鹿可以随意在札幌市中动身游走,不用过多顾忌那些名为鬼武士的怪物。
作为北海道的省会城市,札幌市繁华非凡,但在夜幕的笼罩下,霓虹灯和电子招牌的光芒都黯淡如墨,嵌在一栋栋高楼大厦表面的LED显示屏漆灰一片,无法为街道带来任何的光芒。
凄冷阴风横扫着都市,魑魅魍魉遍地横走,寻觅着能够加以迫害的对象。
瘆人的哀嚎声回响在城市,时不时又传来鬼武士的嘶吼,但这两者间有着质的区别,前者是来自玩家的,后者是来自鬼武士的。
在挑战类副本死去,首先一定会失去玩家资格,其次有50%的几率变成市民,50%的几率彻底死去。
但是在死亡之前,每一位玩家感受到的痛觉都是一比一的真实,没有任何一个正常人能接受血肉被太刀撕裂开来的苦楚。
揭开幻想色彩的面纱,歇斯底里的嚎叫,就是一个正常人在临死前该表现出来的最真实反应。
不是人人都能像电视剧的豪杰英雄那样,带着满脸的淡然和安逸死去。
“啊这......”安森鹿打了一个寒颤,轻声说,“估计都死得差不多了吧,现在城里还能剩多少玩家.....”
他并不是见到鬼武士就出手,这样做效率很低,也容易留下风险。
因为棋域布置的棋盘不能移动,只会固定笼罩一片地区,所以安森鹿如果不加以考虑,随随便便释放了棋域,那杀怪的效率非常低下。
安森鹿在网罗一個可以高效屠宰大量鬼武士的机会,但同时,他又必须给自己准备后路,因为他打不了持久战。
毕竟每维持棋域一分钟,就需要消耗旧日棋手10%的法力值。
棋域消耗法力值是以百分比来计算的,也就是说,目前安森鹿最多可以维持棋域十分钟。
沿途凭着高度的谨慎,安森鹿避开不少鬼武士,他见到许多惨死在鬼武士手中的玩家,但也同样没有出手。
特别是那种大喊大叫,连滚带爬的玩家。
安森鹿心中为他们默哀,但是无视得很彻底。
在心理层面,这些玩家连鬼武士这道坎都跨不过去,又怎么可能具备足够的心理素质,去对-->>
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