会变成最初的难度。
只有出现一些不受时间影响的变故,才能将副本提升后的难度保持下去。
所以之前那些线下本,想把难度从A提升到S,并且降临现实,其实还是个正儿八经的技术活。
当然,也有可能是运气。
因为有些副本里,本身就存在着一些可以超脱时间,不被回档的物品,如果它和副本难度有关,那维持难度就会变得相对容易。
这些机制他们都已经差不多摸透了,可A→SS是真的第一次碰上。
而且连游戏模式都发生了改变,从个人变成了团队,副本的攻略期限也超出了15天,延长到了一个月,这也是以前从来没发生过的事。
最怪的一点,副本难度已经从A提高到了SS,可他们在强占游戏名额时,用的都是A级贵宾券。
最初看到《寂雪山秘境》后面跟着两个S,他们内心是很紧张的,甚至有点慌。
SS的难度,当前版本只有一个《尘埃丧钟》可以作为参考,而《尘埃丧钟》又是让摆烂群的顶级玩家都束手无策的高难本,如果让那些贪玩的普通玩家把名额买走,那降临几乎是板上钉钉的事,后果不堪设想。
一般情况情况下他们只需要一个轮次,10个游戏名额即可,因为通关一次副本便能避免游戏降临,可SS级的本,通不通得了都不好说,谁敢保证进一次本便100%攻略成功?
这种难度的副本,名额自然要尽可能掌握在他们这些高级玩家的手中,增加容错率。
论单人战力,他们或许比不上摆烂群里的真大佬。
但论团队配合,龙刃自认第二,没有其它公会敢说自己第一。
摆烂群终归只是个聊天群,不会像他们这样专门去训练队伍的配合与默契。
在这方面,他们是专业的。
而由于最近降临现实的副本实在太多——尽管其中大部分都来自国外,但也足够起到警示作用,为此,他们特地增加了“值班”人手,每12小时盯梢游戏库的人数从1000提高到了3000,这个会议厅里只是一小部分。
他们之中很多人并不在龙刃公会,但会听从“将军”的调遣。
其中也包括一些摆烂群的玩家。
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