惊悚之中还带点欢脱。
而这一晚是开战以来规模最大的淘汰潮,足足有70%的玩家被送走,第七天一早,复活次数刷新,三大主流阵营的公会联盟只剩下不到一半的部队了,而其他散人势力更惨,大多数只剩下四分之一到五分之一的人马。
六天以内解决战斗的算盘落空了,不过部队规模小了,需要投入的资源也减了不少,各大公会联盟只能带着剩余的部队又打了六天,基本弹尽粮绝。
而到了第三个周期,也就是第十三天的早上,米尔顿星只剩下六家公会联盟,炎黄联盟是其中之一,也是相对来说实力保存最好的势力。而所有被淘汰的玩家并没有离去,依然乘坐着战舰在米尔顿星外层空间观战,开盘下注谁才是决赛圈的赢家。
因为容错率变得更低了,所有人都越发小心谨慎,在这种情况下,清剿对方部队越来越艰难,于是六个公会联盟都选择攻坚,用拔除对方据点的方式取胜。
经过前两个周期的大战,各大公会联盟如今已经没有多少部队了,导致战斗烈度远不如第一个周期……而在这种时候,炎黄联盟的另一个优势被巨幅放大,那就是进化徽章的能力!
畸变体拥有远超目前玩家水平的实力,但硬伤也很明显,那就是无法远攻只能近战,而且大部分技能被冻结。这就导致在超大规模的集团军作战中,畸变体的优势无法完全发挥,因为集火太猛,以畸变体的肉度也撑不了太久。
但是在中小规模的战役里,敌人的集火威力下降,畸变体在场上站着的时间增加,战术作用便呈几何式上升。
打到现在的局势,炎黄联盟不再刻意追求战损优势,用复活次数去拼掉据点已经不亏了,他们借助着畸变体的强大攻坚能力,攻城拔寨端掉了一个又一个据点,到第十五天的时候,已经有两家公会联盟被他们淘汰掉了。
而到了第十七天,终于只剩下最后两个幸存者,分别是炎黄联盟和泛商联,双方达成了协议,不攻据点,而是以正面搏杀的方式决战,杀到一边完全没人为止,希望让第一次国战以这种不留遗憾的方式结束。
双方决定有始有终,战场选定为龙腾之丘——现在已经成了龙腾大峡谷。两边从早打到晚,最终炎黄联盟以微弱的优势惨胜,杀光了泛商联的所有人,最终留在场上的,只剩下不到两千名华夏公会的骨干玩家。
国战以这种结果落下帷幕,一结束,-->>
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