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《我做游戏是为了吓哭玩家》 第二十一章 《21点》开发完成!(1/4)

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    隔天,孟舒点开了赛博平台的开发者后台,看到销量的那一刻,他忍不住在办公室哈哈大笑了起来。

    三周时间,他的《阴暗森林》在昨天公布正式版之后,销量又上涨了一大截。

    现在已经售出了166W套!

    销售金额已经达到了无法想象的1.145亿!

    这笔钱,对于一家新公司来说,总算是有一丝底气了。

    虽然对比起原来世界的资产,这钱仍旧少了点。

    但哪个白手起家的创业者在三个星期就有1个小目标的?

    不过这也多亏了无限网娱在全网投放的广告。

    现在打开一个主流的视频网站,就能看到《阴暗森林》的宣传。

    更别说其他的中型网站了,想必是这些吸引了不少人。

    《阴暗森林》能有现在这个成绩,除了本身质量过硬外,更多的,是吃了这个世界空白市场的红利。

    那极其优秀的压抑氛围和恐怖生存的玩法,让玩家们在初尝新鲜的同时,还能顺带刺激他们的感官和心理。

    就好像孟舒第一次吃火锅那样,虽然怕辣,但就是想吃,哪怕天气炎热,也要在空调房里吃热气腾腾的火锅。

    甚至不惜一边喝王老吉加多宝,也要一口一块肉的爽快感。

    现在《阴暗森林》正式版发售了,这游戏自然也会随时间的推移而退场。

    这是不可避免的问题。

    但孟舒想保持这款游戏的热度。

    那么最好的办法就是...

    “开放MOD。”

    孟舒看着电脑屏幕,轻声开口。

    MOD,就是游戏模组,它可以对游戏本体进行优化和增强,让游戏拥有更多可能性,更多游玩体验。

    原来世界的蒸汽平台就有创意工坊,里面全都是各个游戏的MOD。

    这个世界的赛博平台也有类似的,名字更简单,直接就叫‘MOD社区’。

    孟舒咧开嘴角,轻轻一笑,翘起了二郎腿。

    “把《阴暗森林》开放给玩家,让玩家做自己喜欢的MOD进去,给游戏增加新鲜感,增加可玩度,增加新剧-->>

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